Забавне игре за компанију

Понекад сви сви волимо да заборавимо на све проблеме који се брину и бар неко време постану безбрижна деца. Играјте у "Мафији" и смејте се стварне глупости. А зашто то не би учинило све исто? Вече проведено у друштву најбољих пријатеља је изврсна прилика да поново уђе у детињство! Како се ово може учинити? Наравно, играј!


"Дванаест белешки"

Рекуиситес: апсолутно свака соба и богата машта.

Ово је варијација на тему "потрага" - игра-бродилка, према којој се играчи крећу од тачке до тачке са задацима који су уједињени у заједничком сценарију: они траже младу или кључ у стан са новцем. У матичној верзији се узима 12 комада папира, на којем је потребно написати локацију следеће. Док игра напредује, потребно је да решите загонетке са којима можете да дођете. Можете сакрити све. Победник ће бити онај који га носи!

"Мафија не спава"

Реквизити: мрачна соба и пуно седишта.

Сви цртају много. Именован је један комесар Цаттани, парамафиоси и угледни становници града, од којих је већина. Комесар не зна ко је од играча. Онда уђе у просторију и покушава да погоди ко је мафија. Ако је исправно истакао, онда једна мафија постаје мање. Играно пре победе свих Мафиоса.

"Амерички психолог"

Рекети: папир, оловка и компанија од 5-8 људи.

Фасилитатор тражи од присутних да опишу која је ниха повезана, на пример, шума, језеро, пса и мачка. Боље у детаље, екстравагантне реченице. Након тога морате прочитати одговоре са упутствима аутора.

Ова игра је погодна само за топлу пријатељску компанију.

"Спојени факс"

Реквизити: цртање и геј предузећа.

Играчи морају да деле у тиму и постану један за другим, а свака од њих добива оловку и парче папира. Последњем играчу у серији приказана је слика, а играч мора, стављајући лист на комад на леђима и преправљајући ову слику и тако даље. Тим који црта у финалу највише одговара оригиналу ће победити.

"Једно весело писмо"

Захтеви: писање материјала.

Време је обележено да учесници у игри напишу малу мини-причу, све речи у којима се мора започети са једним словом, на пример "П": "Покушат ћу пецати, пите", помисли Петренко Павлова након што се пробудила. Покушај је изгледао дивно. Пите се испоставило величанственим. Пензионер је отишао да пукне пете старијег пуковника Прижерскога: "Одличне пите!" Жалио је пријатељу. " Иначе, не процењујте тачан резултат игре, јер неким људима је лакше учинити било шта, незхелинаписат мали, логички повезани текст.

"Тај печат ће звонити, а онда јелен ..."

Захтеви: гости који желе постати звери: комарци, слонови, раковице, пси, јелени, - по свом избору.

Значење игре је ово: јасно показати своју звер, и затемгогдат звер другог учесника. Поново показује своју звер, а затим затемгогадивает звери треће стране. Све би требало учинити брзо и без грешака. Киотисхаетсиа - баца фантом. Када у финалу утакмице остане само два такмичара, фалсификати се одигравају између њих.

Ова игра је одлична за смешну одраслу дјецу или студентску компанију.

"Писма среће"

Реквизити: оловка и папир. У сложеној верзији: клерички лепак, маказе и огроман број рекламних новина.

На самом врху листића пишемо питање, на пример, "Које су очи твоје мачке?". Ми савијамо лист тако да текст самог питања није видљив, пишемо на кривини кратко питање (у овом случају - "шта?"). Пребачен на следећег играча. Он одговара на ово питање и пише свој. Загибателист, потписује кратко питање и даје писмо следећем играчу. И тако даље док се папир не испразни. Након тога, лист мора бити отворен. Постоји још забавнија верзија: у одговору на питање у низу новинских огласа, потребно је наћи фразу која је прикладна за значење, исецана и укосена.

Ова игра је одлична за забаву у којој се гости не познају врло добро. Смех се, по правилу, савршено окупља.

"Здраво, Шумахер!"

Реквизити: биће идеално ако се игра игра на ватри природе.

Сви играчи седе око ватре. Суштина игре је да постане најбољи тркач Формуле 1. Потребно је запамтити само две команде "Вроом-м" (звучна машина која се зове), "И-и-и" (звук кочница који личи на пиштољ). Да започнете аутомобил у кругу, кажите у смеру казаљке на сату, борац се мора окренути суседу на левој страни и рећи "Вроом-м". Или га поставите на "послати", говорећи "Е-и-и". Затим је "послат" обавезан да иде на десно. Исигра излази онај који развија погрешну машину. "Ропед" је довољан, можете унети временско ограничење за одговор. Последњи 2-3 возачи се зову Сцхумацхер.

"Добра стара удружења"

Захтеви: ништа није потребно.

Сви играчи морају седети у кругу. А неко у уху свог суседа каже реч, он, заузврат, не би требало да губи време да рече Теслову у ухо следећем играчу своје асоцијације, други - трећи и тако несигуран неће се вратити самом аутору. Ако из уобичајене "лопте" добијете "паралелепипед" - сматрајте да је игра успела.

Крокодил или шарад

Реквизити: непаран број пријатеља. Они играју од пет, али се могу играти у игри. Што више људи, то је више.

Морате се поделити на тимове. Први тим треба да изнесе неку врсту паметне речи, на пример, "фрустрација" или "трендеттер". Затим реци ову реч једном или два играча из супротног тима. Њихов задатак, не користећи звук, само имитира и изразе лица да представља мистериозну ријеч, тако да је његов родни тим погодио. За већу погодност, реч се може подијелити на слоге и приказати наизменично или истовремено: један ће показати "тренд", други - пас ловачке расе. После одређене праксе, игра се може компликовати и учинити интересантнијом, већ користећи не ријечи, али чак и читаве фразе. Није неопходно погодити необичне речи, које је врло тешко приказати и погодити.

"Тајна посета"

Реквизити: знаци који указују на јавна места: "Цафе", "Тоилет", "Милитиа", "Тхеатре", "Университи", "Метро", "Хоспитал", "Вегетабле Маркет", "Баниа". Једном речју, колико учесника у игри, толико табела.

Игра је изузетно једноставна. Домаћин, једини који је видио све око себе, зове једног од играча и позива га да седи на столици окренутом према другима, назива га знаком на истом месту, особа која седи то не види, само гледаоци виде. И он започиње да му поставља питања: "Колико често идеш?", "Колико често видите?", "Са ким ћете тамо отићи?" И "Са којим сензацијама идеш одатле?", "Кога се тамо срећете?", "Колико дуго идете тамо?" ? ». Другим ријечима, оне су водећа питања, тако да играч може погодити мјесто на плочи. Онај који је погодио плочу постаје побједник.

«Флерт»

Захтеви: ништа није потребно.

Играчи су подијељени у парове (дјевојчице). Девојке момцима који стоје супротно, кажу изузетне похвале или обрнуто. Победник је тапара, чији су комплименти били шаренији и оригиналнији.