Мадагаскар 2

Супер звезда Њујоршког зоолошког врта, драги људи публике: лав Алекс, хистерична зебра Марти, гламурозни хипопотамус Глорија и хипохондријска жирафа Мелман, као и пингвини, лемури и шимпанзи су се вратили са нама !!!

У дуго очекиваном наставку омиљене анимиране комедије свих времена, величанствена четворица је на пустој острвској обали.

Једини излаз из ове ситуације је да верујете лудим пингвинама који се брину о поправци разбијеног авиона. Али пингвини не би били пингвини ако су без изненађења. Само узлетање, цела поштена компанија се налази у самом срцу афричких савана.

Сада ће звезде шоу бизниса морати да се састану са дивљим рођацима. Лео среће породицу, Глорију - љубав, а остало? Погледајте за себе! Само пази, пингвини су близу!

Ако се у првом филму дешава акција на Мадагаскару, онда да би стварно реконструисали јединствену атмосферу сјајних афричких пејзажа, филмски ствараоци отишли ​​су тамо да би добили утиске из првобитних извора. Гледајући чудне биљке, које, инцидентно, има више од 14 000 јединица, животиња и птица, па чак и специфичан пад у пустињи, заиста верујемо да је посао учињен беспрекорно.

Аниматори су такође морали радити на изгледу кућних љубимаца. Да би анимирали дугу грижу, уметници су побољшали систем перика из Шреке-2. Најтежа ствар била је стварање Алекове гране. Она се померала динамично - аутоматски, реагујући на кретања главе и тела. Аниматори су манипулисали ручно. Овај систем је омогућио грију да комуницира с сложеном геометријом (на примјер, када лик држи шаку или руку на Алековој грижи).

Тим професионалаца из ДреамВоркс Аниматион и ПДИ / ДреамВоркс, који су водили сценаристи и филмски ствараоци Том МцГратх и Ериц Дарнелл, успели су да обезбеде да компјутерска анимација изгледа у духу рукотворних карикатура ремек дела Цхуцк Јонеса и Тек Аверија.

"Били смо инспирисани најбољим примерима класичне анимације, почев од тридесетих и четрдесетих година прошлог века, када је комични ефекат постигнут углавном због кретања и анимације ликова", објашњава МцГратх. - И знали смо да би овај филм требало да постане комедија ове врсте. То би требало да буде само фарса. "

"Ако је први" Мадагаскар "говорио о томе ко су такви ликови и шта они значе једни друге, у другом, четвртина нам показује ситуације у којима се често налазимо. Питања генерацијских сукоба, самоидентификација, потрага за љубавом неће никога оставити равнодушним. Уверени смо да је други цртаћ још боље и забавније. "

"Наши ликови су веома стилизовани и не засновани на стварности, тако да смо имали потпуну слободу деловања у смислу њиховог кретања и изгледа", додаје Дарнелл. - Они су, како је то, дводимензионални у концепту, али се извршавају у тродимензионалној форми на рачунару. Ово је прави цртани филм. "

Продуцент Миреилле Сораиа слаже се с њим: "Овај филм је много више као традиционални филм са цртаним филмом него што смо већ радили. Овај дизајн користили смо за стварање ликова, а за читав дизајн анимираног филма. "

Стил цртаног Мадагаскара омогућио је уметницима компаније ПДИ / ДреамВоркс да особинама дају стилску особину, названу "равномерње и истезање" - незаобилазна карактеристика класичне анимације цртежа, када се лик испод уметничке оловке деформише, а затим узима оригиналан облик. Оловка је лако учинити, на рачунару - много теже.

Јеффреи Катзенберг, извршни директор ДреамВоркс Аниматион СКГ, напомиње: "Технологија рачунарске анимације наставља да цвета, а ове нове сцене инспирише сценаристе у нове бурне маште. Нисмо запослили 200 "лудих научника" који покушавају да дођу до најразличитијих ствари, тако да нас онда заглавимо како да их користимо. Сасвим супротно. Добијамо сценарио, за чију имплементацију требамо пуно посебних техника и технологија ... онда има 200 лудих научника и придружити се битци - смеје се. "Али, по свему судећи, реч је о прелепој причи".